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Archive for the ‘Diseño Gráfico’ Category

En ese caso la imagen se realizó con el utilizo de Fireworks, pero se puede realizar con Photoshop, u otros programas de diseño.
Antes de ponernos a dibujar, es buena idea, recopilar unas cuantas fotos de nuestro objeto, desde varios puntos de vista, para tener elementos de referencia a la hora de empezar a dibujar.

A los más principiante en diseño gráfico, aconsejo buscar una foto y utilizarla como patrón para el diseño (coger una foto de un Fiat 500 y copiarla igual. Bloqueas el nivel de la foto, creas uno nuevo y empiezas a dibujar).
Una vez que tengamos bien claro lo que queremos dibujar, tenemos que elegir el punto de luz, en este caso se necesita un punto de luz arriba a la derecha, es muy importante definirlo y marcarlo porque si empezamos a dibujar varios elementos con puntos de luz distintos, cuando los reagruparemos, nuestra composición quedará mal, así que crearemos un nivel y le daremos un nombre, en mi caso “Puntos de luz”; en este nivel vamos a crear algo fácil para que nos recuerde la fuente luminosa y para enseñarnos como irradia la luz. Luego bloquearemos el nivel para tenerlo siempre disponible cuando queramos.

punto_punto_de_luz

Ahora tenemos que dibujar nuestro objeto. Crearemos una nueva capa (Fireworks) o grupo (Photoshop) y lo llamaremos “Objetos”. En esta carpeta, con mucha paciencia, crearemos los elementos: una llanta, una goma, un espejo, una puerta etc… por experiencia personal, es mejor tener muchos niveles bien agrupados y bien nombrados que pocos; la gran ventaja de tener muchos es la facilidad y rapidez de realizar cambios, cosa que teniendo los elementos fundidos nos hará perder mucho tiempo.

diseño

Creamos una nueva capa/grupo y la llamamos “Sombras”.
En esta carpeta vamos a dibujar varios niveles con las sombras generadas de la luz y de las superficies del objeto, lo que haremos facilmente con programas profesionales, y tendremos la posibilidad de poder jugar con opacidad, transparencia y fundido, obteniendo así en poco tiempo resultados satisfactorios.

sombra

A la nueva capa/grupo yo la llamaré “Reflejos”, es la carpeta donde voy a poner todos los brillos y reflejos que crea la luz que se desliza sobre las materias, si sois principiantes podeis coger algún material y ponerlo de bajo de un punto de luz y observareis como sobre cada material se desliza la luz de una forma diferente.

Hay reglas académicas para dibujar los reflejos, pero yo personalmente pienso que lo más eficaz para aprender es ser buen observador y mirar las cosas y preguntarse el porqué de lo ocurrido y con buen ojo y mucha paciencia aprendereis a realizar brillos y reflejos y con el tiempo llegareis a saber cuando añadir o quitar un brillo.

Muchos diseñadores creamos reflejos, que añadimos para mejorar la estética; son reflejos que en la realidad no podrían existir pero que nadie (excepto algunos profesionales) se dan cuenta y quedan bien.

No debemos abusar de los brillos y reflejos porque creariamos una imagen poco real del objeto que llamaría demasiado la atención distrayendonos de lo más importante que sería el contenido.

luz

La fase final es una nueva capa/grupo llamada “Detalles”, aquí añadiremos los elementos para acabar la imagen, como una pegatina publicitaria, la sombra de toda la imagen etc…
Debemos tener en cuenta que cuantas más horas dediquemos al dibujo, mejor serán los detalles, el realismo y la calidad del acabado.

result_fin

Diseño Gráfico

Vodafone y Domestika realizaron un concurso de diseño y decidí participar.

El briefing que nos daban era bastante genérico, entonces es fácil desviarse e interpretar de forma personal lo que pedía el concurso.

Yo interpreté que debía realizar un anuncio de un nuevo dispositivo llamado MiFi (módem que crea a su alrededor una red WiFi) que es multi-plataforma. Leyendo el briefing me fijé en que está pensado para autónomos y empresas, no para un usuario común.

Una vez hechos los deberes y analizado el briefing, empecé realizando bocetos en papel y buscando ideas. Después de varios intentos conseguí una idea.

Ahora tenía que procurarme los ingredientes para realizar mi receta de cocina. Rebuscando los encontré:

NAM_ingredientes

Para estar bien hecha, la receta necesita de levadura y resposo durante algunas horas. En nuestro caso, hay que dejar el proyecto cuando ya llevamos unas cuantos horas con él e ir a descansar o dormir (mejor dormir, que mientras dormimos nuestro cerebro sigue elaborando ideas) y volver a retomarlo. De esta forma, despejamos la cabeza y vemos las cosas de modo diferente: los fallos en seguida nos saltan a la vista, se nos ocurren nuevas ideas y nuevas mejoras etc…

Con mucho cariño y paciencia ya tenemos nuestro plato principal.

NAM_plato_principal

Ahora ya tenemos el plato principal, pero nos falta adornarlo, y prepararlo todo para servirlo.

En esa fase hay que volver a realizar los deberes. Si somos una empresa que vamos a anunciarnos debemos tener mucho cuidado en mantener las constantes corporativas, como por ejemplo la tipografía, los colores, las estructuras visuales etc…

Una vez fijadas las constantes corporativas, tenemos que estudiar la distribución del peso visual de nuestro anuncio, para maquetarlo de tal forma que podamos organizar una jerarquía para dar más o menos importancia a los elementos, según los objetivos que tengamos para cada uno de ellos.

Os muestro el esqueleto de mi composición:

NAM_visuales

Al final, no queda más que enviar los archivos, cruzar los dedos y esperar que nos digan algo. Ah, y espero os guste.

Concurso_vodafone

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